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21 de outubro de 2024

O novo despertador de US$ 100 da Nintendo quer transformar o acordar em um jogo

O novo despertador de US$ 100 da Nintendo quer transformar o acordar em um jogo

Não consegue esperar o lançamento final do Switch 2 da Nintendo? Desculpe, aqui vai um despertador.

Você é um gamer que mal pode esperar para o Switch 2 finalmente chegar às prateleiras? Bem, isso é uma pena, porque ele ainda não foi lançado. Mas não tema, porque a Nintendo está oferecendo a você algo mais enquanto isso: um despertador que monitora seus padrões de sono.

O Alarmo de US$ 99,99 é um relógio inteligente projetado para deixar você e seus filhos “acordarem no mundo da Nintendo”. Ele é programado com sons e ícones de Super Mario Odyssey ; The Legend of Zelda: Breath of the Wild ; Splatoon 3 , Ring Fit Adventure ; e Pikmin 4 (com possíveis títulos adicionais se você vincular sua conta Nintendo ao relógio). O pequeno gadget tem uma estética tecnológica atraente do início dos anos 2000 (alguém se lembra da TV do Mickey Mouse?), temperada pelo toque um tanto distópico de que é alimentado por um sensor de movimento que rastreia cada movimento seu.

Acordando no Nintendo-verso

O objetivo declarado com o despertador é fazer com que o despertar pareça um jogo  Depois que o Alarmo dispara com a música do título da Nintendo de sua escolha, ele responde às reviravoltas do seu corpo com sons do jogo no universo — e até envia um personagem mais “persuasivo” (como Bowser, por exemplo) para convencê-lo a levantar se você ficar na cama por muito tempo. Ficar de pé fisicamente desliga o alarme e dá início a uma cena de celebração. 

O novo despertador de US$ 100 da Nintendo quer transformar o acordar em um jogo
[Foto: Nintendo]

Além das funções de alarme, o relógio também tem um recurso de “Registros” que reúne dados sobre seus padrões de sono, como um wearable ultrabásico de rastreamento de sono. E assim como um despertador clássico, o Alarmo é controlado por botões físicos na parte superior, em vez de uma tela sensível ao toque. O dispositivo usa tecnologia de ondas de rádio para detectar movimento, na qual a empresa começou a trabalhar há pelo menos uma década.

“Para simplificar, ele usa a reflexão de ondas de rádio para medir a distância e a velocidade de um objeto”, explicou o desenvolvedor da Nintendo Tetsuya Akama em uma série de entrevistas de quatro partes sobre o projeto. “Carros autônomos, drones e robôs são equipados com sensores como esses para ajudar a evitar colisões. A principal característica é que ele pode reconhecer movimentos muito sutis e, ao contrário das câmeras, não precisa filmar vídeos, então a privacidade é mais protegida em comparação com as câmeras. Como ele usa ondas de rádio, ele pode ser usado em salas escuras. Ele também pode detectar movimentos mesmo se houver obstáculos, desde que as ondas de rádio possam passar.”

Os primeiros críticos de tecnologia parecem estar gostando dos recursos exclusivos da Nintendo , da interface tátil, da boa qualidade do som e do fator fofura geral do produto. Mas, previsivelmente, a internet é mais difícil de agradar. Depois que o trailer de Alarmo foi lançado no YouTube ontem, ele rapidamente disparou para o segundo lugar na página de tendências da plataforma — mas não, ao que parece, pelos melhores motivos.

Os principais comentários são quase todos debochando do produto. A piada de um usuário que “Não acredito que o Switch 2 finalmente chegou” tem atualmente 28.000 curtidas, e é seguida de perto por outro comentarista que brincou: “O cara que desejou um novo hardware Nintendo para o gênio deveria ter formulado seu desejo com mais detalhes”.

O trailer de anúncio não é exatamente o melhor trabalho de marketing da Nintendo, com um tempo de execução espantosamente longo de quase cinco minutos e um tom que parece semelhante a uma esquete do SNL . Mas, para ser justo, este definitivamente não é o lançamento de produto mais maluco da Nintendo , também — basta olhar para o Robot Operating Buddy (ROB) de 1985 ou o headset Virtual Boy de 1995 para comprovar. 

O novo despertador de US$ 100 da Nintendo quer transformar o acordar em um jogo
[Foto: Nintendo]

Gamificando o despertador

O apelo do Alarmo para crianças (e fãs obstinados da Nintendo) é evidente. No entanto, se é bom para as crianças realmente monitorar seus padrões de sono é outra questão. Alguns especialistas em sono alertaram que o uso obsessivo de tecnologia de sono do consumidor pode levar ao desenvolvimento de “ortossônia”, um tipo de insônia que resulta de muita preocupação com métricas de sono. E já deveria ser de conhecimento geral que o uso de dispositivos antes de dormir tem um impacto negativo no sono.

De acordo com os desenvolvedores do dispositivo, a equipe decidiu não incorporar nenhum elemento jogável no Alarmo para garantir que isso não atrapalhasse a experiência de dormir de ninguém. 

“Se implementássemos elementos de jogo, pode-se presumir que os usuários continuariam a jogar com ele na cama”, disse o desenvolvedor Yosuke Tamori. “Nesse caso, ele poderia acabar perturbando o sono deles. Não queríamos criar esse tipo de situação porque queríamos que os usuários acordassem revigorados.”

Por enquanto, ainda não se sabe como o uso prolongado do Alarmo pode afetar a qualidade do sono — ou, como disse um corajoso comentarista do YouTube, “que som [ele] tocará quando eu o arremessar para o outro lado do quarto depois de ser acordado às 5 da manhã por cem sons de moedas de Mario”.

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