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4 de janeiro de 2022

3 razões pelas quais a Apple não se importa com o macOS Gaming

3 razões pelas quais a Apple não se importa com o macOS Gaming

Existem vários motivos pelos quais quase ninguém lhe fala sobre suas fantásticas experiências de jogo nativas no macOS …

A Apple e todo o ecossistema de jogos nunca se misturaram bem. Ao longo dos anos, a Apple sempre se concentrou mais na produtividade e na criação de produtos elegantes do que em atender à comunidade de jogos.

Mas por que a Apple não fez um computador ou console focado em jogos em sua longa lista de produtos de sucesso?

Por que a Apple não se preocupa com os jogos no macOS?

A comunidade do PC sempre esteve muito à frente da Apple na categoria de jogos. Isso é verdade no que diz respeito ao número de jogos disponíveis para seus sistemas, bem como os números de desempenho alucinantes que eles são capazes de alcançar em seus cavalos de trabalho personalizados. Os dispositivos da Apple são consistentemente mais caros e não chegam perto da relação valor-desempenho que os usuários de PC têm.

A Apple é uma empresa incrivelmente inteligente que conhece seus clientes. Ele sabe quem compra quais produtos, por quais serviços de assinatura eles pagam e por que compram seus produtos em vez da concorrência. Se a Apple não vê entusiastas de jogos comprando seus dispositivos, então ela não se esforçará para construir dispositivos para jogos.

Porém, em última análise, cabe aos desenvolvedores de videogames trazer seus títulos incríveis para o sistema operacional da Apple, mas isso geralmente não acontece. Então, quais são os fatores que estão limitando o número de experiências de jogos disponíveis para usuários de Mac?

1. Os desenvolvedores não querem criar jogos para macOS

3 razões pelas quais a Apple não se importa com o macOS Gaming

Desenvolver um videogame para funcionar bem em um Mac pode ser um pouco complicado e tem suas desvantagens.

Os gráficos integrados em Macs tornam mais difícil e demorado para os desenvolvedores criar jogos para o sistema operacional Mac. A Apple tentou remediar isso lançando Metal para desenvolvedores que desejam criar aplicativos e jogos para rodar bem no macOS.

No artigo do site do desenvolvedor da Apple , afirma que “Metal fornece uma API otimizada para plataforma e de baixo overhead para o desenvolvimento dos aplicativos 3D profissionais mais recentes e jogos incríveis usando uma linguagem de sombreamento rica com integração mais estreita entre gráficos e programas de computação.”

A Apple tem essas ferramentas disponíveis para desenvolvedores que desejam fazer aplicativos incríveis para seu sistema operacional, mas os desenvolvedores de jogos estão cientes de que seu jogo não alcançará um público considerável em dispositivos macOS.

2. Não há muitos jogadores usando o macOS

3 razões pelas quais a Apple não se importa com o macOS Gaming

O mercado de jogadores que executam o macOS é extremamente baixo e, portanto, não é lucrativo para os desenvolvedores de jogos trazerem seus títulos para o sistema operacional. Estatisticamente, há muito mais pessoas jogando em seus laptops e desktops com Windows do que no macOS.

Um estudo da Statista.com feito em 2021 descobriu que mais de 96% dos jogadores de laptops / desktops Steam rodam uma máquina Windows. Os outros 2% são macOS e outros 2% são Linux. Essa base de usuários baixa é desanimadora para os desenvolvedores porque leva muito tempo extra para portar um jogo para o macOS e, se seus jogadores não estiverem nesse sistema, não é um empreendimento lucrativo.

Existem até videogames extremamente populares que projetam seus jogos para Macs, mas depois percebem o quão baixa é a base de usuários. Rocket League, que tem mais de 40 milhões de usuários ativos e agora é um esport profissional, trouxe a experiência multijogador aos usuários do macOS.

Em março de 2020, os desenvolvedores anunciaram que eliminariam o modo multijogador para macOS e Linux por causa do número incrivelmente baixo de usuários ativos. A empresa afirmou que não era mais viável oferecer suporte ao jogo em sistemas operacionais que não estavam sendo aproveitados por seus usuários. No entanto, o modo multijogador local com amigos, bem como outros recursos para um jogador, ainda estão disponíveis para usuários de macOS e Linux.

3. A maior parte da receita de jogos da Apple vem da App Store

3 razões pelas quais a Apple não se importa com o macOS Gaming

Não é nenhuma surpresa que a Apple obtenha uma enorme quantidade de seu lucro através de aplicativos individuais e compras dentro do aplicativo por meio de sua App Store, junto com a venda dos dispositivos que os executam. Devido ao processo Epic vs. Apple, mais informações foram liberadas sobre os lucros reais no ecossistema de jogos da Apple.

As informações disponíveis mostram que a Apple obtém cerca de US $ 8 bilhões em lucros por ano apenas com jogos em seus produtos. Isso leva em consideração as compras no aplicativo, usuários que compram aplicativos individuais, bem como o Apple Arcade . Seu lucro é maior do que o da Nintendo, Sony e Microsoft juntas.

A Apple está se concentrando em jogos; é simplesmente focar onde está o dinheiro, ou seja, em dispositivos móveis, não no macOS. Os desenvolvedores gastam uma quantidade significativa de tempo criando uma versão móvel de seu jogo para a App Store porque isso permitirá que eles alcancem um público novo e maior em dispositivos Apple, bem como lucrar com microtransações no jogo.

Como os usuários do macOS podem jogar?

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Atualmente, a maneira mais fácil para os usuários do macOS jogarem em seus dispositivos é usar um serviço de jogos em nuvem, como o Google Stadia. Esses serviços de jogos são excelentes porque permitem que você jogue versões completas de videogames diretamente do navegador Google Chrome, sem necessidade de instalação.

Os serviços de jogos em nuvem também exigem especificações mínimas muito baixas para reproduzir seus títulos, o que permite que até mesmo os dispositivos Apple com as especificações mais baixas participem da diversão. A ressalva para jogos em nuvem é a necessidade de velocidades rápidas de Internet para reduzir o atraso.

Os usuários de Mac também podem jogar localmente, usando serviços como o Steam para pesquisar e instalar alguns títulos populares. Assim como no PC, cada jogo terá especificações mínimas e recomendadas para que o usuário saiba se funcionará bem em seu sistema. Jogos jogados localmente exigirão que seu sistema tenha especificações mais altas do que um serviço de jogos em nuvem; no entanto, existem muitos mais jogos disponíveis.

Os proprietários de Mac também podem optar por baixar uma máquina virtual, como BlueStacks, que permite aos usuários jogar jogos Android diretamente de seu sistema. BlueStacks 5 tem uma biblioteca extremamente grande de mais de 2 milhões de aplicativos, oferece aos usuários FPS consistente durante os jogos, tem baixo uso de RAM e exige menos dos processadores do jogador do que as versões anteriores. BlueStacks X permite o jogo multiplataforma, mais de 200 jogos grátis, e você pode jogá-los direto do aplicativo da web.

Embora nenhuma dessas ofertas seja perfeita e exija altas velocidades de Internet, elas apresentam um bom número de jogos que podem funcionar bem em um sistema macOS.

A disputa entre o Windows e o macOS continua

Quando comparada a alguns laptops Windows, a Apple tem hardware e desempenho superiores, além de aplicativos incríveis exclusivos do macOS. Os usuários do Windows têm a vantagem quando se trata de jogos, no entanto. Construir um PC é relativamente mais barato do que comprar um laptop ou desktop da Apple e pode ter especificações de desempenho muito mais altas.

Apesar disso, os proprietários de dispositivos Apple adoram viver em seu ecossistema e prefeririam ele em vez de um dispositivo Windows a qualquer dia. Se o jogo for uma prioridade alta, vá com um dispositivo Windows. No entanto, os usuários do macOS ainda têm várias maneiras alternativas de jogar o que quiserem.

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