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2 de dezembro de 2019

Bastante inútil: não contrate designers dribbblish

Bastante inútil: não contrate designers dribbblish

Imagine a cena:

Você é um diretor criativo que procura contratar um novo designer. Você encontrou dois potenciais que criaram designs para um aplicativo de previsão do tempo. Com base nos seguintes modelos, qual você contrata?

Bastante inútil: não contrate designers dribbblish


Sem dúvida, o designer à direita.

Por quê? Porque não há absolutamente nada no Design A que indique como você deve usar o aplicativo e a arquitetura de informações está desativada; nossa atenção é atraída para o gráfico azul, mas não está claro o que realmente significa. Embora o Design B seja um pouco simples, a base para um design útil e intuitivo está claramente presente.

Sim, é outro artigo sobre o “design dribbish” – a tendência crescente que promove um design bonito, mas sem sentido. Embora a comunidade de design tenha sido muito sincera quanto aos problemas de buscar a forma em detrimento da função, ainda vemos tantos portfólios repletos de material – em uma recente rodada de recrutamento de design , cerca de 70% de nossos candidatos adotaram uma abordagem dribles para mostrar o trabalho da vida deles.

Uma tonelada de jovens designers acredita claramente que esse é o caminho certo para alavancar seu talento, e eles provavelmente continuam fazendo isso porque na verdade levam a um contrato. Mas precisamos desencorajar esse tratamento bidimensional do design – e como recrutadores, temos uma enorme responsabilidade de conter sua influência.

Um conceito quebrado

Sejamos claros – não queremos dizer nada de ruim contra o objetivo fundamental das plataformas Dribbble ou Behance . Ambos pretendem ajudar os principais designers a aprimorar suas habilidades através de críticas significativas ao trabalho um do outro em um espaço online privado. Tudo muito nobre.

É apenas o conceito deles se tornou completamente bastardo. O controle de qualidade “apenas para convidados” falhou essencialmente, transformando a plataforma em uma exibição de design centrada no ego em esteróides. Em vez de compartilhar idéias sobre a solução de problemas de design, os usuários enviam “pornografia visual” – tirando projetos individuais fora do contexto para otimizar sua apresentação estética.

Ele reduziu efetivamente a avaliação do “bom design” a um concurso de popularidade. Os designers buscam gostos e seguidores para aumentar seus rankings, e as seções de comentários se tornaram um campo de busca por endossos recíprocos, em vez de um espaço para debate e crítica.

É um caso crônico de superfície sobre substância , e muitos projetos nem parecem estar fundamentados em um caso ou problema de uso real. Longe de ser uma plataforma para analisar o design útil e inovador do produto, tornou-se um playground para promover a arte conceitual digital com pixel perfeito. E, infelizmente, esse conceito errôneo de design está rapidamente se tornando o novo padrão na competição por novos trabalhos.

A dribbização de carteiras

Mas o que exatamente é perigoso sobre tudo isso? Certamente, uma abordagem de dribbblization para portfólios ajuda os candidatos a mostrar todas as suas habilidades? Qual é a vergonha de se entregar à técnica?

Em termos simples, a dribbbilização compreende fundamentalmente o objetivo e o objetivo do design . Embora desenhar conceitos visualmente agradáveis ​​seja uma boa maneira de um designer treinar sua mão, ele não diz nada sobre seu cérebro de design real. Na melhor das hipóteses, eles aparecem como egoístas; na pior das hipóteses, um amador sem uma compreensão real do design.

Precisamos lembrar que o design existe para resolver problemas reais. É o que torna os produtos úteis; um design não se torna um design até atender às necessidades do consumidor.

Os designers precisam entender o que seus usuários estão tentando alcançar e fornecer o caminho mais útil e fácil para ajudá-los a alcançá-lo. Portanto, sem um produto tangível por trás do trabalho deles, seus candidatos a design não estão realmente envolvidos em design.

É isso que o portfólio deve nos mostrar – projetos reais . Precisamos saber que nossos candidatos entendem e projetam para resolver problemas reais (além de seu próprio senso de grandeza).

Contrate por promessa, não por polonês

Como recrutadores, precisamos nos concentrar nas idéias por trás da imagem final. Você precisa de alguma indicação básica de como seu candidato terminou com o design final. O designer explicou seu processo de pensamento? O problema dos negócios por trás do design é claro?

Sempre peça evidências de como eles abordaram o problema, como eles consideraram o ecossistema de negócios ao seu redor e como iteraram seu design.

Para nós da Memory, uma abordagem nova e interessante de um problema sempre supera belos pixels . Seus projetos visuais não precisam ser brilhantes, mas seu pensamento sim. Isso não quer dizer que a estética não seja importante; é apenas para nós que a forma deve sempre seguir a função, e a função em si precisa ter a coragem de experimentar.

Para se inspirar, dê uma olhada nestes exemplos:

  • Este aplicativo tem um design bastante básico, mas contém uma tonelada de novas idéias impressionantes. É um trabalho de design brilhante em sua forma mais pura.
Bastante inútil: não contrate designers dribbblish
  • Da mesma forma, este aplicativo é bastante simples, mas o design de interação é realmente atencioso:
Bastante inútil: não contrate designers dribbblish
  • E dê uma olhada neste site – eles apresentaram seu conceito de “vida futura” de maneira tão interessante que você apenas no meio do caminho percebe que está respondendo às perguntas da pesquisa:
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