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6 de abril de 2019

É hora de falarmos sobre JavaScript Orientado a Objetos

É hora de falarmos sobre JavaScript Orientado a Objetos

A tecnologia front-end, especialmente o JavaScript, tem sido historicamente desprezada por veteranos de retaguarda por não ser uma linguagem adequada. Principalmente porque o JavaScript começou como uma linguagem baseada em função – tornando-a imatura nas formas de crescimento potencial e no que ela pode fazer.

Eu me lembro do final dos anos 90 e início dos anos 2000, quando o JavaScript era usado principalmente para tornar as páginas HTML um pouco mais dinâmicas. Às vezes, colocaria alguns recursos visuais aqui e ali.

Atualmente, existem frameworks completos, bibliotecas e até sistemas de back-end rodando em JavaScript. Criar um aplicativo nativo para dispositivos móveis e desktop com JavaScript era inédito – mas hoje em dia, é tão comum, se não mais popular, do que o próprio Java – completo com suporte a várias plataformas.

JavaScript está em todo lugar. É fácil sujar as mãos com JavaScript e fazer algo útil com isso. Mas com facilidade vem possíveis problemas a longo prazo. Muitos programadores de JavaScript não são treinados nas formas de programação orientada a objetos. Não é culpa deles, não realmente. Às vezes, apenas nos envolvemos na tentativa de fazer as coisas funcionarem. Às vezes, simplesmente não sabemos o que não sabemos.

O que é programação orientada a objetos?

A programação orientada a objetos é baseada em uma mentalidade diferente. A idéia por trás disso é que você cria um plano para o seu ‘objeto’ e chama isso repetidamente para fazer o que quiser com ele.

Cada vez que você quiser usar um objeto, você precisa criá-lo primeiro para que ele exista e, em seguida, defina suas propriedades para usar as funcionalidades anexadas a ele. Essas funcionalidades são conhecidas como ‘métodos’.

Por exemplo, um objeto de pedido do cliente pode ter uma funcionalidade de detalhes do pedido de obtenção (método aka) anexada a ele.

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Exemplo de classe de ordem de cliente JavaScript e seu uso potencial.

Em uma estrutura baseada em funções, você precisará injetar uma dependência na função para fazê-la funcionar. Talvez você precise descobrir qual é o ID da ordem e injetá-lo na função.

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Exemplo de JavaScript baseado em funções

O problema com o anterior é que, se você expandir o número de funções, isso pode ficar bastante confuso. Embora pareça inicialmente muito mais fácil apenas escrever tudo como funções e chamá-lo conforme necessário, a falta de definição do escopo pode levar a um efeito de encadeamento que afeta um número de relacionamentos desconhecidos, mas conectados. Classes, no entanto, impedem isso.

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Conceitualmente, isso é o que classe parece

O construtor é o local onde as variáveis ​​são definidas. Os métodos getter e setter são pontos de entrada na classe que faz alguma coisa. Quais funções são usadas e como elas são usadas estão ocultas. Cada vez que um novo objeto é criado, toda a classe e seus métodos são ‘clonados’ e se tornam acessíveis a esse item específico. O escopo da mudança é definido e sabemos que qualquer alteração em uma classe e seus métodos será uniformizada.

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Os primórdios do código espaguete

Quando codificamos com um monte de funções soltas, seu escopo de mudança não é frequentemente definido. A injeção de dependência é necessária para fazer a função funcionar e uma função geralmente requer outra função para funcionar. No valor nominal, a programação baseada em funções pode parecer fácil no começo, mas a longo prazo, é um pesadelo lógico a ser mantido.

Com a programação orientada a objetos, você só precisa chamar os métodos getter e setter para acessar a caixa preta da funcionalidade. Como consumidor da classe, você não precisa saber como funciona. Você só precisa saber que isso funciona.

Por que precisamos implementar a POO em JavaScript?

Código espaguete surge quando há muitas coisas interconectadas entre si. A programação baseada em funções, que é o que o JavaScript é inicialmente, pode ser rápida para codificar, mas, a longo prazo, cria um alto nível de risco e vários pontos de falha para o aplicativo final.

À medida que a base de código cresce, você precisará mudar a maneira de organizar seus pensamentos e começar a pensar em termos de objetos. O escopo dos objetos é mais fácil de entender e rastrear mentalmente do que uma série de funções interconectadas que são ligadas por meio de uma série de injeções de dependência.

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Os primórdios do código espaguete na vida real. Você precisará conhecer a cadeia para descobrir como alcançar seu objetivo. Enxague e repita se você tiver que repetir todo o processo várias vezes.

O problema com a programação baseada em funções é que uma quebra na cadeia pode resultar na falha de todo o fluxo. Com objetos, um método quebrado não afeta (e não deve) o resto da classe.

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Pode parecer mais código inicialmente, mas você pode reutilizá-lo sem a necessidade de escrever longas funções de encadeamento para cada instância, conforme demonstrado nos logs do console.

Quando você baseia seu raciocínio em classes, em vez de em uma série de funções interconectadas, você está reduzindo o risco e o escopo de falhas, caso surja. Isso porque cada injeção de dependência cria um potencial ponto de falha. Não é apenas um custo de tempo para rastrear uma série de funções, é um tempo ainda maior e um custo mental se você tiver que fazer uma dúzia de vezes para exatamente a mesma coisa.

Palavras finais

Muitas vezes penso em programação orientada a objetos como a decisão ativa de conter e delimitar o escopo do que quer que eu esteja trabalhando. Angular requer uma compreensão geral do framework para implementar o OOP – algo que eu acho que precisarei fazer em um post completamente separado no futuro.

No geral, a POO em JavaScript pode diminuir a carga mental e os potenciais spaghetti, como os relacionamentos inerentes à programação baseada em funções. Embora possa ter funcionado algumas décadas atrás e em aplicativos de responsabilidade muito pequenos e únicos, os backends front-end e baseados em JavaScript aumentaram tanto em tamanho quanto em complexidade.

No final do dia, todo o código é o mesmo – apenas estruturado de forma diferente. O paradigma Orientado a Objetos foi pensado como uma solução para programação baseada em funções nuas – que requeria muito mais carga mental para descobrir do que uma estrutura baseada em classes. Quando a estrutura do código é facilmente compreensível e rastreável, reduz a chance de erros, facilitando a adição de novos recursos sem quebrar todo o resto.

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