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6 de junho de 2022

Shir Pakman esculpe personagens 3D inspirados nas pinceladas da arte clássica

Shir Pakman esculpe personagens 3D inspirados nas pinceladas da arte clássica

Usando uma mistura de software e técnicas, o ilustrador de Tel Aviv mescla arte tradicional com uma estética mais moderna.

Tropeçar no trabalho de Shir Pakman é como seguir um arco-íris e encontrar um pote de ouro no final. Através de sua ilustração e animação 3D magistralmente criadas, ela estabeleceu um estilo distinto e consistente – um que é hiper-real e encharcado de desenvolvimento de personagens incomum.

Com sede em Tel Aviv, Shir ganhou uma vasta experiência na área, desde a especialização em Screen Based Arts na Bezalel Academy of Arts and Design em Jerusalém até a estreia de seu filme de graduação em vários festivais internacionais. Ela continuou a trabalhar no mundo da publicidade como designer 3D, principalmente para empresas de alta tecnologia, antes de se aventurar como freelancer – estimulada pela oportunidade de trabalhar em um curta de animação chamado Black Side de Uri Lotan. Até hoje, sua lista de clientes inclui Google, Microsoft, Wix, The New Yorker e Meta, enquanto ela atualmente ocupa um cargo na Gunner Animation trabalhando como ilustradora e animadora 3D.

A principal fonte de inspiração de Shir, surpreendentemente, surgiu principalmente da arte clássica. Com uma estética indiscutivelmente moderna, há alguns momentos em que se consegue uma sensação mais tradicional – as posturas corporais, o enquadramento dos retratos e os ambientes de jardim floridos, nomeadamente. Esse interesse pelo classicismo deriva do fato de ela ter estudado história da arte e pintura no passado. Ah, e ela também trabalhou como professora particular de pintura. “Da arte holandesa ao alemão e escandinavo”, ela diz ao It’s Nice That, “está tudo no meu conjunto de referências”. Seu mais inspirador, porém, é o trabalho de Lucian Freud, que a fez “apaixonar-se” pela arte e pelo retrato. Então, uma vez que as ideias tenham sido despertadas, Shir começará o processo de esboço antes de encontrar uma composição. O Autodesk Maya é seu programa 3D de escolha, o que a ajuda a modelar suas obras o mais próximo possível do esboço. Em seguida, ela adiciona textura e iluminação em C4D Octane, depois renderiza a imagem final e retoca no Photoshop “para dar um pouco mais de personalidade”, acrescenta. Tudo isso pode levar de alguns dias a duas semanas.

Um exemplo recente da produção clássica-encontra-nova-era de Shir pode ser visto em Retrato de um homem descansando. “Nesta imagem”, ela explica, “eu queria focar nas texturas. Fazendo exatamente isso, a obra de arte – com um homem deitado nu, óculos descansando em seu peito enquanto o sol desaparece lentamente – combinou a textura pictórica de uma pincelada com o movimento de uma pintura a óleo. Modelei o personagem em 3D e depois pintei a UV (superfície do modelo) com pinceladas pintadas à mão para chegar o mais próximo possível das pinceladas de uma pintura real”, conta. “Então, implementei essa textura de volta ao programa 3D para uma aparência mais coesa.” Para enfatizar o realismo mágico, Shir então ultrapassou as bordas do modelo com pinceladas para desfocar qualquer nitidez.

O portfólio de Shir é do tipo que você pode ver trabalhando em todos os tipos de situações, desde uma comissão editorial, uma campanha de marca até uma peça pessoal pendurada em uma galeria ou em uma casa. Estamos empolgados para ver onde Shir levará sua prática a seguir, mas, por enquanto, ela nos dá uma pista de que espera trazer sua arte para um mundo mais “profissional”. Deixando-nos com um ponto inspirador a considerar, ela conclui: “Você pode ser um artista mesmo que não viva da sua arte. Não desejo contar a história de ninguém ou educar ou expressar minha opinião sobre as coisas. Mas mostrar o que sinto, e se isso toca os outros, me deixa feliz.”

Shir Pakman esculpe personagens 3D inspirados nas pinceladas da arte clássica
Shir Pakman esculpe personagens 3D inspirados nas pinceladas da arte clássica
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Shir Pakman esculpe personagens 3D inspirados nas pinceladas da arte clássica
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