Coleção de 50 novos conceitos de jogos dos anos 80 repleta de originalidade, cuidado e alegria.
Se você passou algum tempo com emuladores de jogos retrô, provavelmente está familiarizado com a alegria de navegar por uma longa lista de ROMs (obtidas legalmente) e se sentir sobrecarregado com uma ampla gama de títulos dos quais você nunca ouviu falar. Escolher aleatoriamente uma lista de jogos é como vagar por um país estrangeiro, procurando por joias escondidas entre todos os shovelware na desconcertante e extremamente imaginativa história dos primeiros videogames.
UFO 50 captura esse sentimento perfeitamente, combinando a inventividade livre do design de jogos old-school com refinamentos modernos e qualidade de linha de base mais consistente criada ao longo das décadas seguintes. O resultado é uma carta de amor extremamente jogável à história dos jogos que encantará até o fã de jogos retrô mais cansado.
Uma homenagem amorosa
UFO 50 se apresenta como uma coleção de 50 cartuchos de jogos empoeirados feitos pela UFO Soft, uma desenvolvedora fictícia que operou de 1982 a 1989. Trabalhando no catálogo da empresa, você verá a evolução em gráficos, música e design de jogabilidade que espelham o mercado de jogos em constante mudança dos anos 80 do mundo real. Você também verá os mesmos personagens, motivos e “desenvolvedores” creditados aparecendo repetidamente, construindo um mundo convincente por trás dos próprios jogos.
Os jogos individuais em UFO 50 definitivamente mostram suas influências, com inúmeras homenagens quase abertas a jogos de arcade e console específicos dos anos 80. Mas não há um único título aqui que eu consideraria um simples clone ou imitação de um antigo conceito de jogo; cada subjogo traz sua própria reviravolta ou ideia inovadora que o faz parecer novo.
- Ah, a alegria de marchar por uma caverna de corredores com ângulos perfeitos de 90 graus. Boca de Moss
- Ah, você sempre consegue ser o cara musculoso sem camisa. Posso ser o Jogador 1 dessa vez? Boca de Moss
- Um animal gigante usando apenas botas de cano alto? Claro, por que não? Boca de Moss
- A estratégia posicional em tempo real do Attactics parece xadrez misturado com Advance Wars Boca de Moss
- O título “UFO” aparece em muitos jogos UFO 50 diferentes , naturalmente Boca de Moss
Qualquer um que se lembre de jogar games nos anos 80 vai instantaneamente registrar muitas outras referências claras. Uma pequena amostra dos que notei inclui: Bad Dudes , Blaster Master , Gradius , River City Ransom , Shadowgate , Super Dodge Ball , Smash TV , Space Harrier e Super Sprint . E, assim como qualquer lista de ROMs dos anos 80, você também encontrará muitos jogos de quebra-cabeça baseados em grade e shoot-em-ups, cada um com sua própria versão dos gêneros populares.
Mas outras ofertas do UFO 50 são versões retrô-estilizadas de gêneros e jogos que realmente não existiam nos anos 80. Se você já se perguntou como seria um jogo de defesa de torre com tema de homem das cavernas no NES, Rock On! Island tem a resposta. Ou se você quiser ver um lutador de arena posicional no estilo de Super Smash Bros. (completo com personagens originais que ostentam seus próprios movimentos e armas), então Hyper Contender tem o que você precisa. Depois, há Velgress , que combina a plataforma retrô de correr e atirar do NES com a geração procedural roguelike de um clássico moderno como Downwell .
Ainda assim, outros jogos UFO 50 espremem conceitos completamente originais (até onde eu sei) na tecnologia limitada da época. Lords of Diskonia é um battler tático que faz você arremessar unidades representadas por discos estilo Crokinole do outro lado. Party House pede que você gerencie um Rolodex de convidados da festa para maximizar seu dinheiro e popularidade sem atrair atenção indesejada dos policiais. Waldorf’s Journey envolve arremessar a morsa titular em longos saltos cegos enquanto ajusta cuidadosamente sua aterrissagem com hilariantes e consumidoras de energia movimentos de suas nadadeiras.
Atenção aos detalhes
É difícil me impedir de descrever tediosamente todos os 50 títulos exclusivos aqui e resumir dizendo: “Eles são todos ótimos”. Mas cada título em UFO 50 ostenta uma atenção requintada aos detalhes, desde o excelente design de personagens e pixel art até os cativantes chiptune earworms. Mesmo que você não aprecie cada gênero ou ideia de design, você apreciará o artesanato e o cuidado que foram empregados na criação de 50 mundos em miniatura distintos.
Ao contrário de muitos outros jogos “inspirados no retrô”, UFO 50 permanece incrivelmente fiel às limitações técnicas do período também. A resolução, a paleta de 32 cores e o design de som são todos estritamente limitados aos tipos de coisas que seriam possíveis na década de 1980, emprestando a tudo uma autenticidade que qualquer jogador old-school deveria apreciar.
UFO 50 também captura a pura perplexidade de descobrir um jogo clássico sem um manual ou tutorial no jogo. Enquanto os jogos mais voltados para a ação são geralmente fáceis de jogar, alguns dos títulos de estratégia forçam você a adivinhar seu caminho através de controles confusos ou decifrar informações limitadas na tela até descobrir o que diabos está acontecendo.
É um retorno refrescante a uma época em que cada novo título era um novo quebra-cabeça emocionante para decifrar por si só, sem a ajuda solícita que é comum aos jogos modernos. Os jogos da UFO 50 também estão cheios dos tipos de segredos e técnicas ocultos que teriam sido o assunto do pátio da escola décadas atrás (há uma seção inteira “Terminal” no menu com um editor hexadecimal de RAM que ainda não decifrei).
Tenho certeza de que haverá orientações e guias que desmistificarão muitas dessas coisas nos próximos dias e semanas, mas eu recomendo que os jogadores os evitem o máximo possível. Entrar no
UFO 50 às cegas é como explorar um túmulo perdido de uma tecnologia há muito esquecida, mas habilmente projetada, vasculhando alegremente em busca de tesouros que podem dar trabalho para realmente apreciar e entender. Que alegria experimentar um console retrô totalmente novo pela primeira vez, décadas depois que tal coisa era realmente possível.