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21 de julho de 2024

As últimas adições ao Apple Arcade mostram que a Apple está olhando para trás, não para frente

As últimas adições ao Apple Arcade mostram que a Apple está olhando para trás, não para frente

Opinião: Jogos que foram populares em 2011 ou mesmo em 2022 não farão diferença para a Apple.

A Apple anunciou recentemente novos jogos chegando ao Apple Arcade, seu serviço de assinatura de jogos para iPhones, iPads, Macs, Apple TVs e headsets Vision Pro. O título principal é Vampire Survivors, um sucesso indie que combinou a jogabilidade de jogos de tiro bullet hell e a qualidade viciante de clickers para se tornar uma mega sensação há dois anos. Também chegando está Temple Run: Legends , uma versão atualizada do jogo popular de 2011.

Vampire Survivors já estava disponível na App Store, mas era suportado por anúncios, com a opção de gastar dinheiro no aplicativo para obter conteúdo adicional. A versão Apple Arcade, chamada Vampire Survivors+ , é mais parecida com as versões para PC ou Xbox que não têm anúncios. Ambas as expansões pagas serão incluídas sem custo adicional.

Enquanto isso, Temple Run: Legends é um jogo completamente novo (não apenas um remake do Temple Run original ) que desafia o rótulo do gênero “corredor sem fim” ao dividir sua jogabilidade em níveis individuais — embora também haja algum tipo de modo infinito opcional.

Se você nunca jogou Vampire Survivors antes, vale a pena tentar. Ambos os títulos serão lançados em 1º de agosto.

O Arcade poderia usar algumas escolhas mais novas e arriscadas

Essas novas adições são as mais recentes de uma longa linha de títulos do Apple Arcade criados com uma mentalidade avessa ao risco, do tipo “só se for comprovado”, o que mais ou menos garante que o serviço de assinatura não terá o tipo de sucesso surpresa que atrai as pessoas.

Quando o Apple Arcade foi lançado, sua linha inicial era uma mistura fascinante de títulos casuais e indie, alguns dos quais se tornaram populares em outras plataformas quando a exclusividade do Arcade acabou. No entanto, houve relatos no início de que o Arcade não estava ganhando a tração que a Apple esperava, então a empresa rapidamente mudou de marcha. Ela se voltou para o engajamento contínuo e constante como a principal métrica para julgar o sucesso, o que levou a uma preferência por jogos como serviço em oposição a experiências autônomas ou narrativas. E começou a lançar principalmente jogos baseados em propriedades intelectuais estabelecidas, como Hello Kitty ou Star Wars, bem como relançamentos de jogos que já haviam provado seu sucesso em outras partes da App Store.

Muitos desses relançamentos tinham mais de uma década, remontando aos primeiros dias da App Store, quando os títulos premium reinavam e os jogos gratuitos como serviço ainda não estavam no mercado.

Esta semana, a Apple lançou um novo jogo como serviço em um IP móvel de 2011 e um hit indie viral muitos meses depois que sua viralidade diminuiu. Não estou dizendo que ninguém está interessado em jogar Vampire Survivors agora, mas imagine o quanto mais isso teria levado os donos de iPhone ao Arcade se ele estivesse lá quando começou a fazer manchetes.

Levou apenas um curto período para a Apple mudar de estratégia, afastando-se de sua estratégia inicial de abordar novos desenvolvedores criativos que estavam apresentando trabalhos interessantes em eventos como o IndieCade para se apoiar apenas em jogos que tinham provado que poderiam ser bem-sucedidos, IPs que já tinham se mostrado populares ou desenvolvedores experientes que já tinham feito ondas na App Store. Talvez a Apple não tenha dado a essa estratégia uma chance suficiente.

O que temos agora é um serviço de assinatura seguro que essencialmente seleciona o melhor do que outras pessoas já descobriram e (felizmente) remove anúncios e microtransações. Essa é uma proposta de valor boa o suficiente, especialmente pelo preço. Mas é improvável que vejamos sucessos de bilheteria no Arcade fazendo ondas entre jogadores, influenciadores ou a imprensa porque, na maior parte, a Apple está seguindo as manchetes com este serviço, não as liderando.

Isso limita um pouco o lugar do Arcade no cenário e limita seu potencial de crescimento. Isso não significa que não seja um bom valor para o tipo certo de jogador, mas significa que aqueles que procuram jogar a próxima melhor coisa provavelmente estarão procurando em outro lugar e, quando algo chega ao Arcade, eles já passaram para a próxima tendência. Sua milhagem pode variar se isso funciona para você, mas com mais concorrência de outros serviços de assinatura de jogos para celular, a Apple pode precisar acomodar mais tipos de jogadores. Um maior equilíbrio entre sucessos comprovados e títulos mais experimentais ou ambiciosos no mesmo dia e na mesma data com outras plataformas pode ajudar a capturar ambos os baldes.

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