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10 de junho de 2022

“Eu faço coisas de uma maneira muito inadequada, mas funciona”: Sébastien Rabaste em sua prática pouco ortodoxa de design 3D

“Eu faço coisas de uma maneira muito inadequada, mas funciona”: Sébastien Rabaste em sua prática pouco ortodoxa de design 3D

Sendo totalmente autodidata – principalmente através de tutoriais no YouTube – o designer sediado em Paris vê sua jornada pouco ortodoxa como dando a ele um estilo único e muito mais “orgânico”.

“Acho que com as ferramentas que tenho, é muito mais interessante criar fantasia do que tentar recriar a realidade”, começa o designer 3D Sébastien Rabaste. “O fato de que com o 3D você pode dar vida em uma renderização super realista para coisas que não existem é incrível.” Como uma mistura inspirada no terror de The Nightmare Before Christmas, de Tim Burton, e a série infantil favorita de Sébastien, Dr Seuss, as criaturas e locais na terra 3D do designer são completamente fora deste mundo. Inspirando-se em coisas tão diversas quanto brinquedos infantis, lojas de ferragens, estranhas pinturas medievais e aspectos inspiradores da natureza, um passeio pela terra fabricada de Sébastien certamente não é um passeio comum no parque.

Ao iniciar um novo design, Sébastien explica que o tratará como um desenho porque “as imperfeições das formas são o que o tornam pessoal”. É fácil ver essa abordagem no trabalho do designer; enquanto grande parte do design 3D hoje em dia tem um acabamento muito elegante e polido, o trabalho de Sébastien é imbuído de uma qualidade orgânica única, cheia de textura e formas ásperas. Apaixonado pela música, e pela forma como “não precisa de explicação”, Sébastien vê a sua abordagem criativa como reflexo da de um músico: “é muito instintivo, não estou a tentar dar sentido às coisas, estou apenas tentando fazer imagens interessantes que fazem você sentir alguma coisa”.

Sébastien vê essa abordagem livre como sendo enraizada nas ferramentas limitadas que ele tinha no início de sua jornada 3D. Estudando design gráfico na La Cambre em Bruxelas, Sébastien sempre quis se envolver em 3D, mas parecia uma tarefa “impossível”. Assim, seguindo seus estudos, ele começou a fazer videoclipes com a tradicional animação quadro a quadro. Mas, com a chegada da pandemia, Sébastien começou a assistir a tutoriais antes de perceber rapidamente que “o melhor professor que você poderia encontrar era o YouTube”. “Como muitos novatos, comecei com o tutorial de rosquinhas do BlenderGuru. E me lembro, no primeiro dia que tentei fazer algo por conta própria, entendi que o campo de possibilidades era infinito, encontrei a ferramenta que sempre procurei”. É esse senso de trilhar seu próprio caminho que deu ao trabalho de Sébastien uma vantagem tão distinta. “Ter limitações técnicas no início da minha jornada 3D me fez testar algumas coisas que eu provavelmente não teria se estivesse em uma escola 3D”, diz ele com franqueza, “e eu meio que orientei meu estilo em torno dessas limitações. Eu faço coisas de uma maneira muito inapropriada, mas funciona.”

Tendo agora feito bastante nome para si mesmo no mundo DIY 3D, Sébastien completou alguns projetos bastante impressionantes. A revista francesa Mouvementestendeu a mão para Sébastien pedindo-lhe para criar uma capa para sua edição no metaverso. Em resposta, Sébastien decidiu imaginar como seria sua casa se existisse no metaverso. Apresentando um personagem de cartola laranja neon e uma paisagem um pouco misteriosa, a peça representa perfeitamente os mistérios desconhecidos do campo. Mais recentemente, para a banda PPJ, Sébastien criou a arte do EP para o single Cajuina. Explicando que a Cajuna é o suco da fruta Caju, Sébastien caracterizou um pedaço da fruta, dando-lhe braços e um rosto sorridente, criando até um aspecto de movimento para acompanhar a obra com a fruta “vibrando com a música e o vento em seu galho” . Carinhosa e absurda em igual medida, a peça mostra o potencial lúdico do estilo de Sébastien.

Mas o verdadeiro destaque para nós aqui no It’s Nice That é um projeto pessoal de Sébastien – seus cães dançarinos brilhantemente estranhos . Usando simulação de tecido e um ângulo de câmera dinâmico para um efeito realista, Sébastien criou vários cachorros exibindo suas coisas ao som da música. “Diverti-me muito com este”, acrescenta, “torturando este pobre cão insuflável”. Mas, se há uma coisa que o projeto ensinou a Sébastien é quanto potencial está em fazer animações impressionantes com ferramentas simples. “Tenho muitas ideias para projetos futuros, mas o entendimento dessas ferramentas é super importante e ainda tenho muito a aprender”, conclui Sébastien. “Sinto que depois de dois anos estou com apenas um por cento das possibilidades que o 3D oferece.”

“Eu faço coisas de uma maneira muito inadequada, mas funciona”: Sébastien Rabaste em sua prática pouco ortodoxa de design 3D
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