Depois de serem detectados em testes em março, o LinkedIn lançou oficialmente seus novos jogos in-stream , projetados para oferecer aos usuários do LinkedIn uma pausa na rotina de trabalho.
De acordo com o videoclipe, os novos jogos de quebra-cabeça do LinkedIn têm como objetivo proporcionar um momento de alívio aos profissionais, ao mesmo tempo que, é claro, ajudam o LinkedIn a aumentar o envolvimento no aplicativo.
Conforme explicado pelo LinkedIn:
“ Nosso objetivo no LinkedIn é continuar encontrando maneiras de reunir profissionais para se manterem informados e conectados. É por isso que, a partir de hoje, estamos integrando jogos orientados ao raciocínio diretamente na experiência do LinkedIn. Queremos dar às pessoas uma maneira de exercitar o cérebro enquanto fazem uma pausa rápida, mas também dar às pessoas um motivo para se conectarem com outras pessoas. Esperamos que esses jogos estimulem brincadeiras, conversas e até mesmo uma competição saudável entre profissionais de todo o mundo. ”
O LinkedIn está lançando três jogos in-stream para começar:
- Pinpoint é um jogo de associação de palavras: “Há cinco palavras dentro de uma grade e seu objetivo é adivinhar a qual categoria comum todas as palavras pertencem.
- Queens é um jogo de lógica, onde o objetivo é preencher a grade com rainhas para que haja apenas uma rainha em cada linha, coluna e região.
- Crossclimb é um jogo de perguntas e respostas: “Pense nisso como uma combinação de palavras cruzadas e uma escada de palavras”.
Haverá uma edição de cada jogo, atualizada diariamente, para que não tomem muito do seu tempo, com pontuações e estatísticas de desempenho exibidas em um placar que mostrará desempenho comparativo entre conexões, empresas, escolas, etc.
O que parece um pouco deslocado e, na verdade, um esforço bastante flagrante para aumentar o tempo gasto no aplicativo. Mas, ao mesmo tempo, você pode ver como isso provavelmente ajudará a aumentar o engajamento e dará às pessoas outro meio de distração competitiva durante o dia de trabalho.
Uma boa comparação seria a Worldle, que, no auge, contava com milhões de pessoas participando de sua competição diária. HQ Trivia poderia ser outro exemplo de um jogo popular de quebra-cabeça de curto prazo que atraiu muita atenção, e aparentemente é para onde o LinkedIn está olhando com esse novo elemento.
E, pelo menos, você pode imaginar que muitas pessoas provavelmente experimentarão esses jogos de quebra-cabeça e, com a classificação entre empresas, haverá funcionários que sentirão uma dedicação ao seu empregador e uma compulsão para participar.
Como tal, faz sentido para o LinkedIn experimentar jogos. E embora possa parecer um pouco fora do assunto, também será outro elemento que ajudará a aumentar seus atuais “níveis recordes de engajamento”.
Quero dizer, eu ainda questionaria se isso se alinha com a missão mais ampla da plataforma de “conectar os profissionais do mundo às oportunidades econômicas”.