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18 de abril de 2020

100 coisas que um designer de UX / UI deve saber

100 coisas que um designer de UX / UI deve saber

O arquiteto Michael Sorkin morreu recentemente de coronavírus e, em homenagem à sua bela peça 250 coisas que um arquiteto deveria saber , compilei uma lista de 100 coisas que um designer de UX / UI deveria saber.

Alguns são práticos, outros são poéticos; todos prestam homenagem à maravilhosa complexidade de projetar coisas para nossos semelhantes.

  1. O tamanho angular do texto legível
  2. Como usar o amarelo como uma cor de marca
  3. Os melhores padrões para exibir tabelas em dispositivos móveis
  4. Como treinar um cliente para lhe dar um bom feedback
  5. O que seus usuários estariam fazendo se não estivessem usando seu aplicativo
  6. Quanto tempo uma animação de alto nível deve durar, em milissegundos
  7. O que é “lixo eletrônico do gráfico”
  8. A maior coisa que diminui o tempo de carregamento do seu site
  9. Qual é o viés de iluminação de cima para baixo
  10. Pontuação de suspensão
  11. Por que certas cores se chocam
  12. A taxa de mercado para participantes de testes de usabilidade (sessão de 60 minutos)
  13. Como era o melhor design de 1000 anos atrás
  14. Como fazer um design que será entendido 10.000 anos no futuro
  15. Como os sites ganham dinheiro
  16. Como o site do seu cliente ganha dinheiro
  17. Por que os pintores nunca usam preto
  18. O número apropriado de caracteres por linha para o texto do corpo
  19. Como criar uma mensagem de erro quando a cor da sua marca é vermelha
  20. Quando usar um sistema de grade
  21. Quando não usar um sistema de grade
  22. Quando centralizar o texto
  23. Quando alinhar o texto à direita
  24. Quando usar um didone
  25. Quando usar um serif de laje
  26. O tamanho mínimo do ponto de toque no iOS e no Android
  27. Vários padrões para mostrar resultados de pesquisa
  28. Vários padrões para filtrar resultados de pesquisa
  29. Os tamanhos de tela dos dispositivos móveis populares
  30. Qual a porcentagem de pessoas que acessam seu site no celular
  31. Por que o Gmail coloca o termo de pesquisa em negrito no menu suspenso de preenchimento automático, mas a Pesquisa do Google coloca em negrito tudo, exceto o termo de pesquisa no menu suspenso de preenchimento automático
  32. Quando usar um gráfico de barras, gráfico de linhas e gráfico de pizza
  33. A diferença entre saturação e brilho
  34. A fonte na placa que Neil Armstrong colocou na lua
  35. O que há na placa da sonda Pioneer
  36. A diferença entre raciocínio indutivo e dedutivo
  37. Por que as fontes humanistas costumam se sentir mais quentes e amigáveis ​​do que outras sem serifa
  38. As 3 fontes mais populares no Google Fonts (para as massas)
  39. As 3 fontes mais populares em Typewolf (para os criadores de tendências)
  40. Todos os atalhos de teclado no seu aplicativo de design favorito
  41. Como criar ícones correspondentes
  42. A dimensionalidade da cor
  43. O tamanho do texto padrão na maioria dos navegadores da web, iOS e no Design de materiais
  44. Como criar uma interface do usuário inteira usando apenas uma cor
  45. Como criar uma interface do usuário inteira sem cores
  46. Por que fontes com alturas x altas são mais legíveis
  47. Pelo menos 5 métodos para colocar texto em cima de imagens
  48. A taxa de contraste recomendada pela WCAG para o texto do corpo
  49. A taxa de contraste recomendada pela WCAG para o texto do título
  50. O que Leonardo DaVinci recomendou como a primeira prática para artistas iniciantes
  51. Os modos de mesclagem mais úteis
  52. Os princípios da boa composição
  53. Onde encontrar uma fotografia que não parece em estoque
  54. Quatro razões pelas quais a consulta de pesquisa de um usuário pode não exibir resultados
  55. Como escrever uma mensagem de erro
  56. Como escrever uma frase de chamariz
  57. Como um leitor de tela funciona
  58. E quantas pessoas usam um
  59. O que não colocar no seu portfólio de design
  60. Como apresentar um design
  61. O que significa “satisfação”
  62. O que é mais importante – estética ou usabilidade
  63. O que é uma distribuição de poisson
  64. Lei de Jakob
  65. Ferramentas de desenvolvimento do navegador
  66. 3 razões para não usar carrosséis
  67. O que é a Lei da Localidade
  68. A diferença entre um amigo e um amigo no Facebook
  69. Como o PageRank funciona
  70. O tradeoff explorar / explorar
  71. Os diferentes tipos de teclados móveis
  72. A psicologia da raiva na estrada
  73. 10 controles que você pode usar em vez de menus suspensos
  74. O que são bens complementares e substitutos
  75. O que as telas querem
  76. Por que você não deve ouvir seus usuários
  77. Como executar um teste A / B
  78. Quando não executar um teste A / B
  79. Como escrever
  80. Como editar
  81. Como as comunidades on-line ficam ruins
  82. A regra 80-20
  83. Como fazer um logotipo meio decente
  84. Por que os jogos são divertidos
  85. Por que jogar é viciante
  86. Os únicos 5 tipos de letra que Massimo Vignelli disse que precisava
  87. Pelo menos duas dúzias de fontes à vista
  88. Onde encontrar uma boa inspiração
  89. Por que menus em restaurantes chiques não listam centavos em seus preços
  90. Cinco maneiras de reduzir a desordem em uma página bagunçada
  91. O efeito do preço zero
  92. As diferenças entre Helvetica e Arial
  93. Cinco alternativas para
  94. Como fazer perguntas sem influenciar a resposta
  95. Caminhos do desejo
  96. Como funcionaria se fosse mágico
  97. Cronograma do Criador vs Cronograma do Gerente
  98. Quem é o seu cliente ideal
  99. A troca entre altura e comprimento da linha
  100. O que você não projetaria, mesmo com todo o dinheiro do mundo
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