O arquiteto Michael Sorkin morreu recentemente de coronavírus e, em homenagem à sua bela peça 250 coisas que um arquiteto deveria saber , compilei uma lista de 100 coisas que um designer de UX / UI deveria saber.
Alguns são práticos, outros são poéticos; todos prestam homenagem à maravilhosa complexidade de projetar coisas para nossos semelhantes.
- O tamanho angular do texto legível
- Como usar o amarelo como uma cor de marca
- Os melhores padrões para exibir tabelas em dispositivos móveis
- Como treinar um cliente para lhe dar um bom feedback
- O que seus usuários estariam fazendo se não estivessem usando seu aplicativo
- Quanto tempo uma animação de alto nível deve durar, em milissegundos
- O que é “lixo eletrônico do gráfico”
- A maior coisa que diminui o tempo de carregamento do seu site
- Qual é o viés de iluminação de cima para baixo
- Pontuação de suspensão
- Por que certas cores se chocam
- A taxa de mercado para participantes de testes de usabilidade (sessão de 60 minutos)
- Como era o melhor design de 1000 anos atrás
- Como fazer um design que será entendido 10.000 anos no futuro
- Como os sites ganham dinheiro
- Como o site do seu cliente ganha dinheiro
- Por que os pintores nunca usam preto
- O número apropriado de caracteres por linha para o texto do corpo
- Como criar uma mensagem de erro quando a cor da sua marca é vermelha
- Quando usar um sistema de grade
- Quando não usar um sistema de grade
- Quando centralizar o texto
- Quando alinhar o texto à direita
- Quando usar um didone
- Quando usar um serif de laje
- O tamanho mínimo do ponto de toque no iOS e no Android
- Vários padrões para mostrar resultados de pesquisa
- Vários padrões para filtrar resultados de pesquisa
- Os tamanhos de tela dos dispositivos móveis populares
- Qual a porcentagem de pessoas que acessam seu site no celular
- Por que o Gmail coloca o termo de pesquisa em negrito no menu suspenso de preenchimento automático, mas a Pesquisa do Google coloca em negrito tudo, exceto o termo de pesquisa no menu suspenso de preenchimento automático
- Quando usar um gráfico de barras, gráfico de linhas e gráfico de pizza
- A diferença entre saturação e brilho
- A fonte na placa que Neil Armstrong colocou na lua
- O que há na placa da sonda Pioneer
- A diferença entre raciocínio indutivo e dedutivo
- Por que as fontes humanistas costumam se sentir mais quentes e amigáveis do que outras sem serifa
- As 3 fontes mais populares no Google Fonts (para as massas)
- As 3 fontes mais populares em Typewolf (para os criadores de tendências)
- Todos os atalhos de teclado no seu aplicativo de design favorito
- Como criar ícones correspondentes
- A dimensionalidade da cor
- O tamanho do texto padrão na maioria dos navegadores da web, iOS e no Design de materiais
- Como criar uma interface do usuário inteira usando apenas uma cor
- Como criar uma interface do usuário inteira sem cores
- Por que fontes com alturas x altas são mais legíveis
- Pelo menos 5 métodos para colocar texto em cima de imagens
- A taxa de contraste recomendada pela WCAG para o texto do corpo
- A taxa de contraste recomendada pela WCAG para o texto do título
- O que Leonardo DaVinci recomendou como a primeira prática para artistas iniciantes
- Os modos de mesclagem mais úteis
- Os princípios da boa composição
- Onde encontrar uma fotografia que não parece em estoque
- Quatro razões pelas quais a consulta de pesquisa de um usuário pode não exibir resultados
- Como escrever uma mensagem de erro
- Como escrever uma frase de chamariz
- Como um leitor de tela funciona
- E quantas pessoas usam um
- O que não colocar no seu portfólio de design
- Como apresentar um design
- O que significa “satisfação”
- O que é mais importante – estética ou usabilidade
- O que é uma distribuição de poisson
- Lei de Jakob
- Ferramentas de desenvolvimento do navegador
- 3 razões para não usar carrosséis
- O que é a Lei da Localidade
- A diferença entre um amigo e um amigo no Facebook
- Como o PageRank funciona
- O tradeoff explorar / explorar
- Os diferentes tipos de teclados móveis
- A psicologia da raiva na estrada
- 10 controles que você pode usar em vez de menus suspensos
- O que são bens complementares e substitutos
- O que as telas querem
- Por que você não deve ouvir seus usuários
- Como executar um teste A / B
- Quando não executar um teste A / B
- Como escrever
- Como editar
- Como as comunidades on-line ficam ruins
- A regra 80-20
- Como fazer um logotipo meio decente
- Por que os jogos são divertidos
- Por que jogar é viciante
- Os únicos 5 tipos de letra que Massimo Vignelli disse que precisava
- Pelo menos duas dúzias de fontes à vista
- Onde encontrar uma boa inspiração
- Por que menus em restaurantes chiques não listam centavos em seus preços
- Cinco maneiras de reduzir a desordem em uma página bagunçada
- O efeito do preço zero
- As diferenças entre Helvetica e Arial
- Cinco alternativas para
- Como fazer perguntas sem influenciar a resposta
- Caminhos do desejo
- Como funcionaria se fosse mágico
- Cronograma do Criador vs Cronograma do Gerente
- Quem é o seu cliente ideal
- A troca entre altura e comprimento da linha
- O que você não projetaria, mesmo com todo o dinheiro do mundo